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jacquet
Le •
de jacquet est un jeu joué en déplaçant des pierres sur un conseil ou la table conçue avec des lignes
• l'objectif du jeu est d'emballer vers un but, avec le mouvement des pierres dicté par le jet par paire de matrices.
Il est essentielle et nécessaire être chance et compétence de • dans l'équilibre de sorte que chacune contribue la victoire.
Les formes tôt de jacquet sont encore plus anciennes que la plupart des autres formes de jeux et peuvent dater de dès 3000 AVANT JÉSUS CHRIST. Le Romans antique a joué un jeu, le jeu Douze-rayé par signification de Ludus Duodecim Scriptorum, qui était identique au jacquet actuel.
Le jacquet est joué par deux personnes. Le conseil est composé de quatre sections, ou tables, conçues avec 24 illustrations étroites de wedgelike, ou points, ou 12 sur chaque section, dans deux couleurs alternatives.
En outre, une ligne ou une barre verticale divise le conseil dans demi, séparant les tables « intérieures » et « externes ». Il y a 30 pierres, comportant de deux couleurs pour les joueurs de opposition. Des pierres de opposition sont déplacées du point au point dans des directions opposées autour du conseil, le nombre exact de points à déplacer est déterminées par les matrices. Les deux nombres résultants peuvent être appliqués séparément à deux pierres différentes ou, alternativement, à une. Des « doublets » (des nombres identiques sur la paire de matrices) sont comptés en tant que deux fois leur valeur ; par exemple, compte deux 5s en tant que quatre 5s ou 20.
Une remarque occupée par deux pierres ou plus d'une couleur « est faite » par ce joueur et ne peut pas être occupée par l'adversaire. Une pierre simple sur un point est une « tache, » exposé « à être frappé » par un atterrissage en pierre défavorable sur ce point. Si frappée, une tache est prise et placée sur la barre, et le propriétaire peut ne pas entreprendre aucune autre démarche jusqu'à ce qu'elle soit réintroduite. La ré-entrée doit être faite dans la table intérieure défavorable sur un point ouvert du même nombre qu'est moulé avec l'une ou l'autre matrice.
Sur entrer chacun des 15 des pierres d'un joueur dans sa propre table (intérieure) basse, un joueur peut commencer « à soutenir outre " du  - déplaçant ses pierres à un point imaginaire au delà du bord du gameboard. Le joueur que le premier soutient outre de chacun des 15 lapide des victoires le jeu. Si le perdant a soutenu outre au moins de d'une seule pièce sa pierre, le jeu s'appellerait un simple ; si malheureusement, il a soutenu outre d'aucun, ce s'appelle un quartier de porc et compterait comme double ; et si en outre il a n'importe quelle pierre à gauche dans la table (intérieure) basse du gagnant, ce s'appelle un jacquet et compterait le triple.